キャラ評価

【スクスタ】パーティーダイヤの性能評価【パーティガチャ】

こんちかー

大幅遅刻しましたがパーティー限定URの2人目、ダイヤさんの性能評価記事です

ダイヤさんと言えばスクスタにおいてURの性能に恵まれなかったキャラの筆頭でしたが果たして…

同じく性能に恵まれなかった凛ちゃんはこの間のフェスURがとてつもない強さであっただけに、ダイヤさんにも期待がかかります

黒澤 ダイヤ(クール属性/Voタイプ)




「素晴らしいアイディアです!」

「ホーリーダイヤモンド」


  • ステータス
限界突破なし 限界突破5回
アピール 9605 13015
スタミナ 5020 6802
テクニック 7203 9760
  • 特技

Lv.5:5ノーツの間、獲得ボルテージが7.2%増加(発動確率33%)

  • 個性
  1. アピール++:同作戦(8.4%,Lv7)
  2. ゲーム終了まで獲得ボルテージが2%増加(楽曲開始時:100%)
  • 性能評価

クール/Vo/三年生 初のパーティーURダイヤさんにして、初の実用レベルのダイヤさんURです

いや、正確には初期ダイヤさんだけはエレガントのバックダンサーとして活躍可能だったのですが、メイン作戦で活躍できるURは今回が初めてでしょう

今回のパーティーダイヤさんは、上級+のメインアタッカーとしてはあのフェス愛さんを超える性能です

ステータスは全体的に愛さんの方が少しずつ高いものの、それほど違いはありません

また、ダイヤさんはステータスを補って余りある(ステータスも十分強いが)個性の強さがあります

個性1は初登場となる「アピール++:同作戦」で、同じ作戦のキャラのアピールを実に8.4%も上昇させます

これはフェス果南が持つ「アピール&テクニック+:同作戦」並に強力な個性1と言えます

また、個性2も「ゲーム終了までクール属性の獲得ボルテージを2%増加」させます

ゲーム終了まで効力を発揮する個性2は非常に強力で、他の多くの個性2より数段強いと言ってよいです

以上のように、メイン作戦で使う場合にはほぼフェス愛さんの強化版と言ってよいでしょう

唯一フェス愛さんに劣っているのはバックダンサー適性です

このダイヤさんは個性1の対象が同作戦なので、サブ作戦に入れてメイン作戦のキャラのアピールを強化すると言ったことは不可能です

まあこれに関しては愛さんがアタッカーなのにバックダンサーもできるのが特殊なだけですが

また、これはダイヤさんと愛さんの両方に言えますが、チョーカーが追加されて1アピールの獲得ボルテージ上限が55000~57500であったのが60000~61000になるので、上級楽曲でも今までより活躍可能だと思います

ライバルのクールVoである善子は少しアピールが低めなので、60000のボルテージを出すのはクリティカルがないと少し厳しいはずです

また、一緒に作戦に入るであろうSpルビィとSk花丸もクリティカルで60000に届かないケースがまあまあありそうなので、愛さんとダイヤさんの特技も死に特技になることは今までより少ないでしょう

総括すると念願のボルランレギュラークラスのダイヤさんなので、とりあえず引いておきましょうということです

また、パーティー限の特徴として、限界突破をしない状態でのステータスがかなり高いので、初心者にも非常におすすめです

上級+メイン性能 SS

上級メイン性能 SS

サブ性能 C

  • おすすめひらめきスキル

アピール+中【同作戦】(ランニング)、アピール+中【同属性】(ランニング)

  • 活躍できる場面

クール属性のメインアタッカー(特に上級+だが上級でも十分強い)

ダイヤさんは引くべき?引けたら育てるべき?

クール上級+最強アタッカーかつチョーカー追加による環境変化後の上級アタッカーも務められそうなので引くべきですね

ただネックはフェスガチャと違ってピックアップキャラが1人なのでやや引きづらい点ですね

もちろん1人しか当たりがいないフェスよりは断然今回のパーティーガチャを優先するべきなのですが

また、引けたら個性のレベル6とレベル7のパネルも含めて育て切って良いと思います

同作戦のアピールが上がるのは影響が大きいです

また、前回愛さんの性能評価をした際にパーティー限特有の仕様についてもまとめています

パーティー限特有の特訓ツリーや特訓必要アイテムはこちらにまとめています

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こちらではフェスキャラ全般とパーティーキャラ全般の違いについて考察しています

【スクスタ】パーティーガチャとフェスガチャはどちらを優先して引くべきか【限定ガチャ】

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良ければ参考にどうぞ

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